quarta-feira, 14 de setembro de 2011

MUDANÇA DE CASA




Olá Galera Managers? então estou aqui pra informar a vocês que devido a alguns problemas técnicos o blog mudou de endereço, por enquanto esse blog vai ficar ligado por uns dias, mas provavlmente no final de semana ele sera desativado, Mas pensando em vocês estamos com um novo blog, tão complexo quanto esse, com mais dicas e taticas histórias (no jogo e na realidade).





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sábado, 13 de agosto de 2011

Dica Rápida: Coletiva de Imprensa

Muitos técnicos negligenciam as coletivas de imprensa, porque não entendem sua importância.

  • Dependendo do que você fala, o moral do time altera
  • Você prepara terreno para o próximo jogo
  • Reclama da arbitragem (mesmo que seja inútil, faz você se sentir melhor! rs)
  • Desmente uma especulação

Caso você não tenha tempo, deixe seu adjunto. Mas certifique que seu atributo de recursos humanos seja alto, para não falar besteira e acabar com o bom momento do seu time (ou afundar ainda mais).

sábado, 6 de agosto de 2011

Tática 4-5-1 Ofensiva


Olá pessoal, me chamo Henrique e criei essa tática 4-5-1 baseada na seleção brasileira do Mano Menezes, eu não me baseei no estilo de jogo dele ou na mentalidade da seleção, apenas nos jogadores que ele tinha como opção e como poderia encaixa-los em uma tática efetiva.

Cheguei a conclusão que os pontas são o principal meio de chegar ao gol no FM, e procurei dar prioridade a eles, vou disponibilizar essa tática de maneira bem detalhada.

A base: Zaga

Primeiramente pensei no posicionamento dos jogadores, eu utilizo uma linha de 4 zagueiros assim como na seleção, os laterais tem função automática pois levam a bola ao ataque e apoiam a criação de jogadas para ter mais espaço, porém não abandonam a zaga como na função atacar. Eu gosto de laterais que se preocupam menos em aparecer, cruzam de 3/4 do campo e tem mentalidade menos ofensiva, porém tem liberdade grande e se movimentam com grande liberdade no campo. Também optei por laterais não carregarem a bola, ou seja, não saírem correndo para cruzar sem pensar no jogo coletivo.

Os zagueiros são simples, marcam em sua própria área, não arriscam nada e apenas estão lá para evitar que o time sofra gols.

O principal: Meio campo organizador.

O mano utilizou dois volantes de origem, sendo que eles eram responsáveis pela transição do jogo entre a zaga e o ataque. Eu nunca deixo que esses meias sejam atacantes, ou seja, eles ficam no meio campo, jogam de frente para a área adversária e não aparecem lá dentro, apenas organizam o jogo e dão passes. Para isso, utilizei dois meias centrais, e não defensivos, a explicação é que quero jogadores ofensivos que saibam defender, e não jogadores defensivos que saibam atacar.

O maestro do time, é o meia central direito, ele tem a função de apoiar, então não sobe tanto no campo, não corre, não chuta de longe e principalmente, capricha nos passes a rasgar. Como assim maestro com mentalidade defensiva? Sim, esse jogador é aquele que pensa na estrutura do time, ele organiza o jogo, para, pensa, toca curto e só arrisca a jogada quando sabe que vai dar certo.

O Médio área-á-área esquerdo é o cara de confiança, ele é responsável por chegar pra apoiar o ataque e também voltar pra defesa rapidamente, também com função de apoiar e mentalidade parecida com o MCD, ele apenas se move com mais liberdade no campo.

A mágica: Meio campo ofensivo

É uma linha de 3, mágica, que faz o time jogar pra frente e encanta o torcedor, imagina Robinho, Neymar e Ganso na entrada da área atacante o time adversário. É isso que eu queria quando pensei no MAC. Ele é o craque, então tem toda a liberdade pra jogar a bola aonde quiser, pois é o mais técnico e criativo do time. Porém eu não quero ele jogando no meio da defesa adversária, e sim mais no centro do campo de frente para os atacantes para ver os buracos onde aquele passe mágico pode encaixar, portanto sua mentalidade apesar de atacante se limita a ser normal e não exageradamente ofensiva. Ele não chuta de longe e muito menos segura a bola, ele pega e toca rápido acelerando o jogo, não é sua função fazer gols, e sim assistir os atacantes.

Do lado do MAC, temos 2 avançados interiores, ambos com a mesma mentalidade e função de atacar, são rápidos e bons finalizadores, com certeza a juventude do time, pois correm e deixam o adversário louco com sua capacidade de finta. Não chutam, exageram nos passes a rasgar para auxiliar quem chega no ataque e trocam de posição entre si, as vezes com essa troca, capacitando aquele chuta com a perna trocada que sempre da certo. Cortam sempre pra dentro do campo procurando espaço no meio campo e evitam o cruzamento, já que na área só tenho um jogador, por isso quando estão na linha de fundo, driblam ou procuram driblar o marcador para dar o passe para os meias que chegam de trás.

A melhor parte: O ponta de lança

Eu, Henrique, não vejo outro tipo de jogador de área a não ser o ponta de lança, ou em inglês, poacher. Atacante apenas faz o gol, não precisa driblar, não precisa cruzar, não precisa ser criativo, não precisa ser velocista. Ele tem a obrigação de ser bom finalizador, não perder gols e principalmente, saber tirar a bola do goleiro de maneira imprevisível. Um exemplo é o Fred na seleção, ele não é nem metade craque do que o Pato é, mas ele é muito mais eficiente no ataque. Por quê? Pois ele é poacher, pega a bola e estufa a rede. Ele é preciso, toca curto, se posiciona bem e não precisa correr.

Efim, agora que já sabemos como cada jogador se comporta no meu pensamento de técnico, cabe definir como a equipe tem que se comportar dentro de campo.

Instruções coletivas:

A filosofia é rígida, quero que os jogadores me respeitem e joguem em conjunto, respeitando aquilo que defini individualmente em cada um. Não existe jogador maior que time nenhum, apesar de serem as vezes essenciais individualmente, não podem atacar e defender ao mesmo tempo.

A mentalidade é o segredo na minha opinião, é ai que se faz o bom técnico. Você adapta essa opção de acordo com o adversário, mantendo a base do time, o entrosamento e a maneira de jogar, e mudando ligeiramente alguns aspectos em função do outro time. Aqui vai de cada um e o começo é sempre normal.

Estilo de passe, super importante, sempre curto. Por quê? Pois o passe curto força a aproximação dos jogadores para os outros, diminui a chance de erro, não desmancha a formação e é rápido.

Liberdade criativa, mais disciplinada, para que o jogador saiba que o time joga junto e cada um tem sua liberdade pensada em beneficiar a equipe como um todo.
Pressão, essencial e perfeita. A pressão é alta, e a cobertura calculada, o time adversário sempre está pressionado para não crescer em cima de nós, não deixamos espaço para pensar e não damos tempo para construir jogadas, o Barcelona faz isso, da certo, mas exige entrosamento, boa qualidade defensiva e principalmente disciplina.

Marcação, zona. Marcação a zona é aquela que exige que cada jogador volte pra marcar, corra atrás dos adversários e não fique grudado no jogador que quiser sem se movimentar. Cada um defende seu pedaço do campo e a rigidez faz com que cada um respeito esse espaço.
Cruzamentos, SEMPRE curtos, ninguém rifa a bola, sempre estão procurando opções perto, exigindo assim a aproximação e perícia nos passes.

Mobilidade, mais mobilidade para que cada um corra e apareça para o companheiro, concluindo os pensamentos anteriores.

Enfim, isso é tudo basicamente o modo de jogar do time, claro que não está tudo ai, cabe a cada usuário adaptar seu jeito para melhorar a tática e adequar aos jogadores.

Observações e dicas:

Aqui vai minhas dicas baseadas no meu desempenho. Utilizei o Palmeiras e fui campeão de diversas competições. As jogadas de bolas paradas são perfeitamente calculadas, escanteio utilize um zagueiro ou atacante alto no primeiro pau e divista-se com vários gols.

Percebo várias vezes lançamentos vindo em contra-ataques onde os jogadores de frente saem sozinhos em velocidade e procuram o gol, então abuse de velocidade nos pontas e bons atributos de passe nos jogadores recuados.

O ponta de lança é muito artilheiro, Loco Abreu no meu time marcou 25 gols em 21 jogos.

O time finaliza muito, muito mesmo, sempre com perigo, acerta sempre mais de 80% dos passes, desarma super bem, em média 60% e o mais interessante, a posse de bola é sempre acima de 55% positiva.


Me desculpe escrever isso tudo, mas passei dias analisando tudo e é pra quem realmente gosta de táticas.

Abraços!





segunda-feira, 25 de julho de 2011

Trinco


Enquanto não sai o FM 12, vamos falar um pouco do Trinco.
O trinco é um função mais vista no futebol atual, hoje em dia a maioria dos times jogam com um trinco, traduzindo pra o português do Brasil, se chama o "Frente de Zaga", o cara que joga na frente dos zagueiros.
Como fazer ele Render?

Então:

Mentalidade- Defensiva, A depender da Mentalidade do jogo vocês mudam, caso precise fazer gol, vocês poem em Normal, mas geralmente é sempre defensiva.
Criatividade- Pequena, Até porque você não vai querer que ele arme, até pra não arriscar seu time.
Passe- Direto, Geralmente eu deixo em Direto, até porque não corre o risco de ele fazer besteira, "pegou passou".
Pressão- Misto, Esse é o mais duvidoso, porque vai da tática, caso você jogue no contra-ataque, eu sugiro no meio campo, caso for jogar no ataque eu sugiro a todo campo...e se for muito defensiva, deixa a espera.
Movimento a Frente- Nunca, você não vai querer seu volante subindo a todo tempo, a não ser que ele seja um Essien da vida.
Correr com bola- Nunca, outro detalhe, correr com bola é o mesmo de dizer, pode procurar driblar, então você não vai querer que seu volante drible na zaga ne?
Passe a rasgar- Misto, esse tema e discutível, e variável, vai do volante que você tenha, geralmente esses trincos não tem muita qualidade no passe, mas alguns até tem, então eu coloquei misto, mas geralmente você tira essa duvida pelo atributo ou pela MP, ou então você poem misto, caso ele estiver errando muito passe, você coloca raro.
Cruzamentos- Nunca, até porque ele vai jogar centralizado, então vai ser em poucas ocasiões que ele vai pra ponta cruzar.
Jogo largo- Normal.
Segurar a bola- Não, Esse é outro tema também a ser discutido, em muitos Fóruns dizem pra se colocar essa função num MDC ou num Trinco, eu não sugeria isso, até porque o trinco é uma posição de extremo risco, se ele segurar a bola e perder vai provocar risco a zaga, então eu sugiro que ele pegue a bola e passe logo pra alguém de qualidade. (por isso o passe direto). Mas se ele for um Trinco com qualidade de passe, técnica, Concentração e decisões, vale apena correr o risco...

Dica Rápida - Não Perca Dinheiro no Futuro

Vou mostrar para vocês a forma que negocio para nunca me prejudicar futuramente. Muitas pessoas devem saber, porque não é nada inovador, porém é sempre bom lembrar os players.

Quando você vai contratar um craque jovem, o time que ele joga pede porcentagem nas negociações futuras. SEMPRE RETIRE ESTA OPÇÃO! O clube aceitará a proposta da mesma forma se você tirar esta cláusula e colocar como "não-negociável".

Imagina se ele vira um Messi?! Você terá que dar uma boa grana para este clube de graça!

Não fique com medo do outro time recusar e nunca mais aceite esta cláusula.

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segunda-feira, 18 de julho de 2011

Faça seu atacante participar do jogo!

Muitas vezes contratamos atacantes que não jogam no meio de campo, mas são muito inteligentes e finalizadores, portanto você quer vê-lo participando de todas as jogadas.

Faça assim:

  • Coloque-o de PL
  • Mentalidade 10 (bem no meio)
  • Liberdade Criativa no Máximo
  • Passe Misto (bem no meio)
  • Correr do Fundo Raramente
  • Correr com Bola Frequentemente
  • Remates de Longe Por Vezes
  • Passes a Rasgar Frequentemente
  • Cruzamentos Por Vezes
  • Jogar pelos Flancos
  • Mover-se da Posição
  • Segurar a Bola


Pronto... Você terá um atacante participativo, armador, finalizador e maestro! Certifique-se de que ele é muito bom para desempenhar esta função.

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domingo, 17 de julho de 2011

Dica Rápida - Mobilidade


A mobilidade é o direito concedido a um jogador (ou mais de um) de movimentar-se livremente pelo campo à procura de espaço e oportunidades para a construção/finalização de jogadas. É uma ferramenta de suma importância e que por vezes é ignorada por muitos managers. Como o tópico anterior que tratava dos cruzamentos, a mobilidade também mexe pouco na estrutura tática da equipe, mas pode ser determinante se bem empregada.


No tópico do Grêmio Tático, percebo a preocupação de alguns managers pelo fato de comandarem equipes com ótimos valores, mas que acabam esbarrando na dificuldade de superar retrancas de equipes bem inferiores. Nos saves do Brasil isso é notório e faz com que muitos desanimem de seus jogos.


Para que isso não aconteça, pequenos ajustes com auxílio dessa ferramenta podem dar um novo dinamismo a sua equipe. A mobilidade envolve-se diretamente com a opção de jogador "Mover-se da Posição" e normalmente abrange os elementos mais criativos do time (Médios Ofensivos e Extremos, por exemplo) na intenção de abrir defesas adversárias ou ajudar na consistência defensiva.

Mas como usá-las?

a. Manter Posição:

Quando você decide que seus jogadores mais criativos mantenham suas posições o que você procura é um jogo mais simples, estático e de consistência defensiva. É muito útil nas partidas fora de casa contra adversários do mesmo nível ou superiores ao seu. Também se mostra eficaz contra adversários mais agressivos independente de sua grandeza e é uma ferramenta importante quando atua em gramados de grandes dimensões.


Regra geral, uma equipe possui um equilíbrio de funções dentro do seu onze inicial, sendo assim, dentro de um time haverá jogadores responsáveis pela desarticulação adversária, pela armação do time e pela finalização das jogadas. Pedir para que seus jogadores mantenham posição, determinará que 10, dos 11 jogadores (ou até mesmo os 11) serão SEMPRE encontrados em suas posições originais e isso pode ser fundamental para uma equipe que está encontrando dificuldade em finalizar seus passes (baixo índice de passes completados) ou encaixar contra-ataques (uma vez que os lançamentos em profundidade estão parecendo mais balões do que passes).


Quando optar por esse tipo de mobilidade, tenha em mente a idéia de que a liberdade de ações será concedida a um jogador, portanto escolha com critério o jogador em questão. Se possível, opte por um jogador técnico, de bom controle de bola e bons índices de "sem bola" pois ele estará apto a encontrar espaços e utilizá-los da melhor forma. Índices elevados em Passe, Criatividade e Trabalho em Equipe ajudarão e muito uma equipe baseada na estratégia de contra-ataque.


Tenha atenção: a mobilidade nem sempre anda de mãos dadas com a mentalidade da equipe. Se a estratégia utilizada for atacante, como regra, pelo menos três jogadores seriam autorizados a moverem-se da posição, mas caso você opte por uma menor mobilidade, você simplesmente desautorizará toda e qualquer liberdade de movimentação. Portanto esteja atento!


Por fim, vale ressaltar que a menor mobilidade deixa sua equipe mais previsível. Isso pode ser bom ou ruim. Se você é um manager que adota filosofias mais fluídas e portanto com liberdade criativa mais elevada, certamente gostará de ter mais opções de movimentação, de modo que essa mobilidade talvez não se aplicasse. Mas caso as estatísticas estejam contra você e a dificuldade para completar passes e criar jogadas esteja escassa para o seu lado, manter a posição pode ser útil para dar mais consistência e solidez à equipe nos avanços sobre o adversário. Use com critério.


http://img530.imageshack.us/img530/8863/poucamobilidade.jpg
Mesmo uma estratégia atacante pode se apresentar de maneira organizada e previsível. Em gramados muito grandes, onde o risco de uma desestruturação pode levá-lo a uma série de contra-ataques atacar de maneira ordenada pode ser bastante efetivo.



b. Muita Mobilidade:


Com um olho na concepção anterior, vamos entender a aplicação de mais mobilidade dentro de uma equipe. Você está dentro do Morumbi, encarando uma retranca brava do Grêmio Prudente. Então o comentarista do Sportv fala que "falta movimentação do São Paulo para quebrar a retranca do adversário". No FM isso quer dizer "muita mobilidade". Ou seja, mesmo que você esteja numa estratégia defensiva, ainda assim liberará um jogador para movimentação livre pelo campo em busca de espaços vazios.


Simples assim.


Como padrão, a IA do jogo liberará de um a três jogadores para movimentação livre nas diferentes estratégias de jogo e isso é mais que suficiente para movimentar um time sem quebrar violentamente a sua estrutura tática. Para fazer proveito dessa mobilidade, caberá a você ter os talentos necessários. Não é qualquer carregador de piano que conseguirá jogar com movimentação livre e seu mau uso pode se virar contra você.


Contra equipes muito fechadas ou em gramados de dimensões menores, a briga por espaço será muito disputada. É nessas horas que uma mobilidade maior pode se mostrar mais útil. Quando você esbarrar numa situação em que tem maior posse de bola, alto índice de passes completados e mesmo assim não consegue entrar na defesa adversária, pode ser a hora de apostar na movimentação e na capacidade dos seus jogadores em criar espaços para si e para seus companheiros.


A mobilidade alta deve ser utilizada por equipes que precisam buscar o gol a qualquer custo e que normalmente são consideravelmente mais fortes que o seu adversário. Jogadores rápidos, ágeis, de boa aceleração e sem bola são fundamentais para o sucesso desse modo de jogo. Um jogador lento terá dificuldade em explorar a oportunidade criada e um jogador sem a capacidade de buscar espaços simplesmente ficará perdido sem saber onde se posicionar.


http://img706.imageshack.us/img706/3866/muitamobilidade.jpg
Acima um exemplo de como a maior mobilidade age. Mesmo numa equipe defensiva, ela libera dois jogadores de seu posicionamento estático para a procura de espaços. Melhor quando empregada em estratégias mais ofensivas, a maior mobilidade pode representar a diferença entre o 0-0 e o 1-0.


c. Default:

Sem maiores delongas, quando colocada no Default, a mobilidade será dada conforme esquema abaixo:
CONTENÇÃO/DEFENSIVO - Um jogador
COUNTER/NORMAL/CONTROL - Dois jogadores
ATACANTE/SOBRECARGA - Três jogadores


Obs.: Obviamente que esses critério podem mudar dependendo da plataforma tática. Normalmente a IA só concede liberdade a jogadores com funções ofensivas.


Fonte: Khadaff