
quarta-feira, 14 de setembro de 2011
MUDANÇA DE CASA

sábado, 13 de agosto de 2011
Dica Rápida: Coletiva de Imprensa
- Dependendo do que você fala, o moral do time altera
- Você prepara terreno para o próximo jogo
- Reclama da arbitragem (mesmo que seja inútil, faz você se sentir melhor! rs)
- Desmente uma especulação
Caso você não tenha tempo, deixe seu adjunto. Mas certifique que seu atributo de recursos humanos seja alto, para não falar besteira e acabar com o bom momento do seu time (ou afundar ainda mais).
sábado, 6 de agosto de 2011
Tática 4-5-1 Ofensiva

segunda-feira, 25 de julho de 2011
Trinco

Dica Rápida - Não Perca Dinheiro no Futuro
Quando você vai contratar um craque jovem, o time que ele joga pede porcentagem nas negociações futuras. SEMPRE RETIRE ESTA OPÇÃO! O clube aceitará a proposta da mesma forma se você tirar esta cláusula e colocar como "não-negociável".
Imagina se ele vira um Messi?! Você terá que dar uma boa grana para este clube de graça!
Não fique com medo do outro time recusar e nunca mais aceite esta cláusula.
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segunda-feira, 18 de julho de 2011
Faça seu atacante participar do jogo!
Faça assim:
- Coloque-o de PL
- Mentalidade 10 (bem no meio)
- Liberdade Criativa no Máximo
- Passe Misto (bem no meio)
- Correr do Fundo Raramente
- Correr com Bola Frequentemente
- Remates de Longe Por Vezes
- Passes a Rasgar Frequentemente
- Cruzamentos Por Vezes
- Jogar pelos Flancos
- Mover-se da Posição
- Segurar a Bola
Pronto... Você terá um atacante participativo, armador, finalizador e maestro! Certifique-se de que ele é muito bom para desempenhar esta função.
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domingo, 17 de julho de 2011
Dica Rápida - Mobilidade

No tópico do Grêmio Tático, percebo a preocupação de alguns managers pelo fato de comandarem equipes com ótimos valores, mas que acabam esbarrando na dificuldade de superar retrancas de equipes bem inferiores. Nos saves do Brasil isso é notório e faz com que muitos desanimem de seus jogos.
Para que isso não aconteça, pequenos ajustes com auxílio dessa ferramenta podem dar um novo dinamismo a sua equipe. A mobilidade envolve-se diretamente com a opção de jogador "Mover-se da Posição" e normalmente abrange os elementos mais criativos do time (Médios Ofensivos e Extremos, por exemplo) na intenção de abrir defesas adversárias ou ajudar na consistência defensiva.
Mas como usá-las?
a. Manter Posição:
Quando você decide que seus jogadores mais criativos mantenham suas posições o que você procura é um jogo mais simples, estático e de consistência defensiva. É muito útil nas partidas fora de casa contra adversários do mesmo nível ou superiores ao seu. Também se mostra eficaz contra adversários mais agressivos independente de sua grandeza e é uma ferramenta importante quando atua em gramados de grandes dimensões.
Regra geral, uma equipe possui um equilíbrio de funções dentro do seu onze inicial, sendo assim, dentro de um time haverá jogadores responsáveis pela desarticulação adversária, pela armação do time e pela finalização das jogadas. Pedir para que seus jogadores mantenham posição, determinará que 10, dos 11 jogadores (ou até mesmo os 11) serão SEMPRE encontrados em suas posições originais e isso pode ser fundamental para uma equipe que está encontrando dificuldade em finalizar seus passes (baixo índice de passes completados) ou encaixar contra-ataques (uma vez que os lançamentos em profundidade estão parecendo mais balões do que passes).
Quando optar por esse tipo de mobilidade, tenha em mente a idéia de que a liberdade de ações será concedida a um jogador, portanto escolha com critério o jogador em questão. Se possível, opte por um jogador técnico, de bom controle de bola e bons índices de "sem bola" pois ele estará apto a encontrar espaços e utilizá-los da melhor forma. Índices elevados em Passe, Criatividade e Trabalho em Equipe ajudarão e muito uma equipe baseada na estratégia de contra-ataque.
Tenha atenção: a mobilidade nem sempre anda de mãos dadas com a mentalidade da equipe. Se a estratégia utilizada for atacante, como regra, pelo menos três jogadores seriam autorizados a moverem-se da posição, mas caso você opte por uma menor mobilidade, você simplesmente desautorizará toda e qualquer liberdade de movimentação. Portanto esteja atento!
Por fim, vale ressaltar que a menor mobilidade deixa sua equipe mais previsível. Isso pode ser bom ou ruim. Se você é um manager que adota filosofias mais fluídas e portanto com liberdade criativa mais elevada, certamente gostará de ter mais opções de movimentação, de modo que essa mobilidade talvez não se aplicasse. Mas caso as estatísticas estejam contra você e a dificuldade para completar passes e criar jogadas esteja escassa para o seu lado, manter a posição pode ser útil para dar mais consistência e solidez à equipe nos avanços sobre o adversário. Use com critério.
http://img530.imageshack.us/img530/8863/poucamobilidade.jpg
Mesmo uma estratégia atacante pode se apresentar de maneira organizada e previsível. Em gramados muito grandes, onde o risco de uma desestruturação pode levá-lo a uma série de contra-ataques atacar de maneira ordenada pode ser bastante efetivo.
b. Muita Mobilidade:
Com um olho na concepção anterior, vamos entender a aplicação de mais mobilidade dentro de uma equipe. Você está dentro do Morumbi, encarando uma retranca brava do Grêmio Prudente. Então o comentarista do Sportv fala que "falta movimentação do São Paulo para quebrar a retranca do adversário". No FM isso quer dizer "muita mobilidade". Ou seja, mesmo que você esteja numa estratégia defensiva, ainda assim liberará um jogador para movimentação livre pelo campo em busca de espaços vazios.
Simples assim.
Como padrão, a IA do jogo liberará de um a três jogadores para movimentação livre nas diferentes estratégias de jogo e isso é mais que suficiente para movimentar um time sem quebrar violentamente a sua estrutura tática. Para fazer proveito dessa mobilidade, caberá a você ter os talentos necessários. Não é qualquer carregador de piano que conseguirá jogar com movimentação livre e seu mau uso pode se virar contra você.
Contra equipes muito fechadas ou em gramados de dimensões menores, a briga por espaço será muito disputada. É nessas horas que uma mobilidade maior pode se mostrar mais útil. Quando você esbarrar numa situação em que tem maior posse de bola, alto índice de passes completados e mesmo assim não consegue entrar na defesa adversária, pode ser a hora de apostar na movimentação e na capacidade dos seus jogadores em criar espaços para si e para seus companheiros.
A mobilidade alta deve ser utilizada por equipes que precisam buscar o gol a qualquer custo e que normalmente são consideravelmente mais fortes que o seu adversário. Jogadores rápidos, ágeis, de boa aceleração e sem bola são fundamentais para o sucesso desse modo de jogo. Um jogador lento terá dificuldade em explorar a oportunidade criada e um jogador sem a capacidade de buscar espaços simplesmente ficará perdido sem saber onde se posicionar.
http://img706.imageshack.us/img706/3866/muitamobilidade.jpg
Acima um exemplo de como a maior mobilidade age. Mesmo numa equipe defensiva, ela libera dois jogadores de seu posicionamento estático para a procura de espaços. Melhor quando empregada em estratégias mais ofensivas, a maior mobilidade pode representar a diferença entre o 0-0 e o 1-0.
c. Default:
Sem maiores delongas, quando colocada no Default, a mobilidade será dada conforme esquema abaixo:
CONTENÇÃO/DEFENSIVO - Um jogador
COUNTER/NORMAL/CONTROL - Dois jogadores
ATACANTE/SOBRECARGA - Três jogadores
Obs.: Obviamente que esses critério podem mudar dependendo da plataforma tática. Normalmente a IA só concede liberdade a jogadores com funções ofensivas.
segunda-feira, 11 de julho de 2011
Dica Rápida: O que é Médio Área-Área?
Posição consagrada na Inglaterra, o Box-to-Box é capaz de defender junto a linha de zaga e finalizar a jogada. Requer visão de jogo e posicionamento para sempre buscar a bola e se apresentar nos melhore lugares.
Para fazer fama nesta posição, o atributo básico é Remates de Longe. Como ele chega "atrasado" a área, ele muitas vezes fica com o rebote do cruzamento ou chega de trás sem marcação.
Jogadores como Gerrard e Lampard, são exemplos de área-área.
quarta-feira, 6 de julho de 2011
Tática da Alemanha 2010
A Seleção que mudou bastante sua teoria em relação as ultimas copas, pra quem sempre tinha costume de ver a Alemanha jogar num futebol medilcre, futebol de bolas paradas, nessa ultima copa eles mostraram o inverso, mostrou fluidez e competência, porém, parou na Seleção Espanhola, mas contra a Argentina a Seleção Alemã mostrou uma jogo de toques diretos e um contra-golpe mortal encima dos "Hermanos".
segunda-feira, 4 de julho de 2011
Enquete: Atributos Técnicos compensam falta de Atributos Físicos?
Eu sempre busco jogadores técnicos, e muitas vezes contrato e utilizo jogadores como: Ramón, Petkovic, Ronaldo, Jari Litmanen e outros craques.
Se atributo físico fosse tão importante, o Apodí seria lateral do Real Madrid, Barcelona!
Para mim, quem tem que correr é a bola, por isso prefiro a técnica do que a força.
Eu mostrei meu ponto de vista. E o seu? Comente e vote na enquete ao lado.
quinta-feira, 30 de junho de 2011
Passos para ser Campeão

segunda-feira, 27 de junho de 2011
10 Passos para Montar um Elenco Competitivo
Eu explicarei a minha forma de trabalhar. E quero que você comente a sua forma!
O que fazer?
| Fonte: Estadão |
- Coloque todos os jogadores, incluindo os juniores, no plantel principal.
- Escolha todos os jogadores com 15 anos e mande-os para os juniores.
- Pegue todos os emprestados e jogue no plantel reserva.
- Todos aqueles com mais de 32 anos, exceto as estrelas e/ou jogadores de seleção, no plantel reserva.
- Assim você terá todos os seus jogadores que estão no clube com idade entre 16 e 31 anos, ou seja, que podem atuar pela equipe e que não estarão tão ruim fisicamente.
- Quando eu tenho um bom adjunto e de confiança, eu escolho para ver as estrelas dos jogadores e aqueles com menores estrelas, eu jogo para o reserva ou junior, dependendo da idade.
- Se eu não tiver um bom adjunto, eu entro um por um e escolho os que eu quero que fiquem e os que eu quero que saiam.
- No meu plantel principal, eu só deixo os melhores do time.
- Eu pego todos os reservas e ofereço para vender.
- Depois contrato novos jogadores para compôr o elenco, ficando em torno de 25 jogadores no total (equipe principal).
Se testar, deixe seu feedback!
sexta-feira, 24 de junho de 2011
Importância dos Atributos Psicológicos
Venho aqui pra falar sobre os atributos psicológicos, que na minha opinião são muito importantes em vários aspectos do FM. Eles determinam o comportamento do jogador dentro de campo, e podem servir de explicação para várias reclamações dos managers.
Alguns dão pouca importância a estes atributos quando vão contratar um jogador, e depois, em vários casos, perguntam o porque daquele jogador com ótimos atributos técnicos nunca render. Ou se irritam pelo fato dos seus jogadores cometerem muitos erros dentro de campo, por exemplo, recuar a bola para o goleiro em um momento crítico da partida, e desse lance, sair um gol. Outra situação é a regularidade do jogador em sucessivos jogos, que pode estar relacionado com estes atributos.
E tem gente que fica se perguntando porque aquele ótimo atacante faz gols durante 5 jogos, e depois some por 10, e nunca mantém uma regularidade. Então, vou tentar lhes passar o que sei sobre o assunto, de acordo com toda a minha experiência com o FM:
É o atributo "enganador". Muitos pensam que esse atributo influencia negativamente no jogo, o que não é verdade. Um jogador com agressividade alta não vai sair agredindo os outros em campo. É um atributo que se for aliado com alta bravura e determinação, pode ser muito importante, e isso vale também para jogadores de frente. Esses atributos são chave para um bom Avançado Defensivo, que é raro de encontrar, mas no futebol moderno, torna-se cada vez mais importante. Exemplos de jogadores que podem cumprir bem esse papel são Carlos Tévez, Jorge Henrique, entre outros. Esses podem ser os jogadores que lutam e ganham aquela bola do zagueiro no fim do jogo, e fazem o gol que define o campeão de uma final de Champions League.
Compostura:É o atributo que pode definir uma partida, e serve tanto para defensores, quanto para atacantes. O jogador que tem uma alta compostura, tende a lidar melhor com a "pressão" do jogo. Por exemplo, um atacante perde um gol cara a cara com o goleiro no último minuto de jogo, pode ser porque faltou compostura, e aconteceu o famoso "nervosismo" na hora do chute. E para os defensores, um exemplo: o zagueiro sofre pressão do atacante e acaba entregando a bola para o adversário e isso resulta em gol, pode ser por falta de compostura, aliada também, a concentração.
Concentração:Pra mim um dos atributos mais úteis dentre os mentais, e que muitos não dão importância. Jogadores com baixa concentração estão propensos a errar, e isso pode também, definir uma partida. Para defensores, acho um atributo fundamental, já que eles são os jogadores que estão mais propensos a errar em momentos críticos. Um exemplo: Aquela bola lançada por trás da zaga que resulta em gol, pode ser um erro do zagueiro por falta de concentração. Além disso, é o atributo chave daquele jogador que consegue manter o foco da partida. Pode ser a explicação por os jogadores ficarem abatidos após um 3x0 e se desmotivarem dentro da partida.
Determinação:Esse não é um atributo chave pra qualquer jogador, mas pode ser fatal também. Uma dica que eu quero dar: Quando estiver perdendo por 1x0 por exemplo, em um jogo decisivo e precisar do empate, tendo assim, que fazer uma substituição, recomendo colocar um jogador determinado em campo, pode ser fundamental.
Imprevisibilidade:Atributo essencial para os jogadores "mágicos". Jogadores imprevisíveis são mais difíceis de marcar, funciona bem aliado a finta, técnica e criatividade. Infelizmente poucos newgens que vão surgindo com o passar do tempo no FM, tem todos esses atributos, o que não caracteriza o jogador completo, como Ronaldinho Gaúcho, Totti, Neymar, dentre outros vários exemplos.
Índice de trabalho:Outro atributo importantíssimo que é desconsiderado por muitos. Pode ser o atributo chave que determina a regularidade do jogador em partidas consecutivas. Por isso, recomendo contratar jogadores com alto Índice de Trabalho sempre que puder, além disso, eles estão mais propensos a obedecer as instruções do treinador. Muitos reclamam do jogador não fazer o que o treinador lhe pede, e esse atributo pode explicar.
Decisões:Atributo essencial para meias armadores ou para os famosos jogadores que "carregam o time nas costas". Não tem muito o que falar do atributo, se você tem um jogador essencial no time, que conta com ele pra resolver a partida em um lance, é fundamental ele ter alto nível de Decisão.
Influência:
Um dos mais importantes atributos mentais. Aliado com a determinação, é ideal para bons capitães. Dentro do jogo, um jogador com influência alta vai receber mais vezes a bola dos seus companheiros. Daí às vezes haver aquelas situações onde há um jogador sozinho no flanco esquerdo, mas como tem uma influência baixa, os jogadores optam quase sempre por passar a bola a alguém com maior influência.
Sem Bola:Atributo essencial para os atacantes "matadores". É o atributo que caracteriza o posicionamento do atacante diante da defesa adversária, jogadores com bom sem bola tem mais facilidades de "quebrar" a linha defensiva do adversário. Atributo essencial para PL Fixo, aliado a um bom físico, pode tornar esse PL o goleador nato do time. Não confundir esse atributo com Posicionamento. Sem bola é para jogadores ofensivos, Posicionamento para defensivos. Uma dica: Se você joga com bolas lançadas nas costas dos defesas, é essencial que os atacantes tenham esse atributo, aliado a velocidade e aceleração.
Posicionamento:Não tem muito o que falar sobre este. É um atributo essencial para defensores, aliado a concentração, caracteriza o zagueiro que não dá espaço para o atacante se mover.
E aqui vão exemplos de jogadores que podem ser decisivos e são bons no FM, mesmo com baixos atributos técnicos: Thomas Müller | Steven Defour
Já vi muita gente contratando jogadores porque são habilidosos, mas não entendem porque eles não mantém uma regularidade, um exemplo: Marko Marin
Bom, é isso que queria passar a vocês. Estou aberto a qualquer tipo de critica, sugestão, dúvida. Eu citei apenas os atributos que eu acho que influem diretamente no jogo, sempre.
Peço desculpa pelo tamanho do texto, e espero ter ajudado.
terça-feira, 21 de junho de 2011
Algumas Dicas pra sair da má fase

segunda-feira, 20 de junho de 2011
Real Madrid 2010/2011
- Com base em Heat Maps e assistindo aos jogos, pude perceber que o Real Madrid gosta de jogar com a bola e aproveitando os lançamentos do Xabi Alonso.
- A equipe merengue tinha em torno de 12 faltas por jogo e 3 cartões amarelos.
- Cristiano Ronaldo bateu o recorde de média de gols na liga decorrente da liberdade que ele tem para rematar ao gol.
- Há uma grande movimentação do quarteto ofensivo
- Khedira ajuda na circulação da bola
- Xabi Alonso abusa dos lançamentos devido à sua qualidade de passe
- Cristiano Ronaldo e Di Maria não costumam correr a linha de fundo, até pq jogam com pé trocado.
- O time é leve e a troca de passe é curta e rápida.
- Sérgio Ramos ajuda na circulação da bola e não desce no campo ofensivo como o Marcelo.
Teste a tática que você irá gostar. Ela não é versão BETA e já conquistou muitos títulos:
http://www.4shared.com/file/wMR15YJN/Real_Madrid_Definitivo__Audax_.html
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Construtor de jogo avançado

É comum confundir o construtor de jogo avançado com o Camisa 10, são muito parecidos em termos, a diferença é que o Camisa 10 é um atacante criativo e o construtor de jogo avançado é um meia criativo.
Em Campo a função do construtor de jogo avançado é criar as jogadas, e dar aqueles passes milimétricos pra os avançados.
Nos dias de hoje é comum você encontrar um construtor em equipes européias, a cada grande clube você encontra um...ex: (Chelsea-Lampard, Liverpool, Gerrard, Barcelona-Xavi, Real Madrid-Ozil, Lyon-Gourcuff, e por ai vai).
O construtor de jogo avançado pode se posicionar como MC, MAC, MAD/MAE, ele jogo pode jogar nos lados como no centro, mas frisando que ele não sabe defender, o MAC só ajuda ofensivamente, defensivamente é um fracasso.
Neste blog, vou lhe informar umas maneiras de você tirar proveito máximo desse jogador e também, distinguir ele dos demais jogadores da sua equipe.
Os atributos necessários pra um construtor de jogo avançado são: Passe, técnica, criatividade, decisões, imprevisibilidade, trabalho de equipe.
Como podemos ver acima, eu coloquei o Construtor de jogo avançado com função de ataque, mas isso é opcional..(tem gente que joga pelo Clássico).
Mentalidade- É critério seu, vai variar da sua tática.
Criatividade- Você poem no máximo, (ele é o sr. Articulador do seu time)
Passe- Fica a critério de sua tática, mas de preferência sempre no Misto.
Pressão- Eu sempre deixo baixa, porque geralmente jogadores desse nível técnico não tem muita resistência, e vai haver pernas cansadas com alta pressão, caso o você estiver precisando do resultado contra um time pequeno, ai vocês poem pressão ao meio campo.
Movimentos a Frente- Raramente, eu coloquei porque gosto dele voltando pra buscar jogo, chamando a atenção pra sí, mas pode se colocar também em Misto, pra ele mesclar com o ataque.
Correr com Bola- Essa opção é depender do jogador que você tem, se ele tiver alto nivel de finta, agilidade e velocidade, você coloca muito, caso for médio...misto, caso não possuir velocidade e finta poem raro. (você pode colocar Misto, caso ele for lento, mas tiver alto nivel de finta e agilidade).
Remates de longe- Fica a critério do jogador...(acima de 17 vocês colocam muito)
Cruzamentos- Fica a critério também...
Jogo Largo- Pelos Flancos, gosto de ver o armador procurando espaço em todos lugares do campo pra poder mandar aquela bola fuderosa.
Ação Livre e Segurar Bola- Eu coloquei sim porque gosto de movimentação e as vezes ele segura um pouco a bola e pensar mais na jogada...
terça-feira, 14 de junho de 2011
Boca Juniors Campeão Intercontinental de 2000
Me deparei com um contra ataque super veloz do Boca onde fez 2 gols sobre o time espanhol.
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Filosofia:
Não é um time quadrado. Não é time super criativo. [u]Equilibrado[/u] achei o ideal
Estratégia Inicial:
Contra - Ataque. Esperou a equipe madrileña e saia rapidinho.
Estilo de passe:
Direto. Recuperava a bola e já tocava para o Maestro Riquelme.
Liberdade Criativa:
Normal.
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Estou testando a Tática no Vélez Sarsfield e estou conseguindo pôr em prática a ideia inicial.
Estou invicto há 18 jogos de 19 que disputei, sendo que o primeiro jogo eu não a usei
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http://www.4shared.com/file/Ed887Y4P/Boca_Juniors_2000__Corinthians.html
PS: Mesmo sendo para 2010, ela se aplica no Fm11 ;)
domingo, 12 de junho de 2011
Uruguai: Uma seleção em crescimento
Na Copa de 2010 tivemos uma surpresa latina, uma seleção que não era nem um pouco favorita a uma boa campanha, o Uruguai. A seleção de Oscar Tabárez se comportava em um 4-4-2 em losango fechado, marcando com pressão sobre a bola, recuando suas linhas e na recuperação com uma transição ofensiva rápida, ou seja, um Contra Ataque fatal. E o esquema se mantem até hoje, e foi utilizado, tambem, contra a Holanda - recentemente.
quarta-feira, 8 de junho de 2011
Ronaldo Luís Nazário De Lima

Em Homenagem ao um dos maiores craques do mundo, eleito três vezes melhor do mundo (1996, 1997, 2002) e o maior artilheiro em copas do mundo.
Fiz umas táticas qual ele iguais as os clubes qual ele jogou, começando pelo cruzeiro seu primeiro clube em 1993, ao 17 anos de idade.
Cruzeiro 1994 – O título mineiro e os 22 gols no mesmo número de partidas renderam ao menino Ronaldinho, com apenas 17 anos, a convocação para a Copa dos Estados Unidos. A equipe de Enio Andrade, num 4-2-2-2 típico da época, apostava na solidez da defesa comandada pelo goleiro Dida, no apoio dos laterais Paulo Roberto e Nonato e nos lançamentos do veterano Toninho Cerezo e do técnico meia Luiz Fernando para Ronaldo e Roberto Gaúcho. A conquista foi invicta com 17 vitórias e cinco empates.
Barcelona 1997 – O time campeão da Recopa Européia, principal título de Ronaldo na Catalunha, comandado pelo inglês Bobby Robson: um 4-2-3-1 que dava liberdade de movimentação a Figo e mantinha Ronaldo à frente. No meio-campo, o romeno Popescu atuava mais plantado no auxílio à retaguarda e Pep Guardiola saía para armar as jogadas, sempre com lançamentos precisos procurando Ronaldo. Na decisão em Roterdã, Ronaldo definiu o placar marcando em cobrança de pênalti sofrido por ele mesmo.
Brasil 1997 – A seleção campeã da Copa das Confederações com uma goleada impiedosa sobre a Austrália por 6 a 0, fechando um ano fantástico com o título da Copa América e grandes exibições no Brasil e no mundo. Destaque absoluto para a dupla de ataque formada por Ronaldo e Romário, a melhor de todos os tempos para este que escreve. No massacre sobre os australianos em Riad (Arábia Saudita), três gols para cada artilheiro e um show da equipe de Zagallo, armada num 4-2-2-2 solto que privilegiava o futebol arte.
Internazionale 1998 – A formação que venceu a Lazio por 3 a 0 na final da Copa da UEFA em Paris, na maior e melhor exibição do “Fenômeno” pelo time neroazzurro. Os comandados de Luigi Simoni, organizados em um 4-3-1-2 com Fresi atuando como líbero e o francês Djorkaeff na ligação, marcavam forte e centralizavam as ações ofensivas na dupla de ataque: “Bambam” Zamorano e Ronaldo marcaram seus gols, com o brasileiro em impedimento, e o então jovem Zanetti completou o placar num golaço.
Brasil 1999 – A seleção comandada por Luxemburgo venceu a Copa América daquele ano com sobras, mas teve seu grande momento mesmo na exibição de gala no Beira-Rio contra a Argentina. Numa espécie de 4-3-2-1 com o menino Ronaldinho e Rivaldo se aproximando de Ronaldo, o Brasil marcou 4 a 2 depois de sair de Buenos Aires com uma derrota por 2 a 0. Rivaldo foi o grande nome do espetáculo brasileiro, mas Ronaldo marcou um golaço e puxou vários contra-ataques com a velocidade que impressionava os rivais e o planeta.
Brasil 2002 – A “Família Scolari” superou adversidades e desconfianças na Copa da Coreia do Sul e do Japão com uma receita simples: marcação forte, saída rápida pelos lados com Cafu e Roberto Carlos, os alas do 3-4-2-1 de Felipão, e bola para os “3 R’s”: Ronaldinho, Rivaldo e Ronaldo fizeram a diferença para a seleção brasileira, especialmente os dois últimos.
Ronaldo escreveu a mais tocante história de redenção do esporte bretão saindo de uma grave contusão no joelho que parecia condenar sua carreira a um fim prematuro para a consagração com os oito gols (dois na final contra a Alemanha) que deram ao Fenômeno a artilharia do Mundial. O capítulo mais lindo da carreira de Ronaldo.
Real Madrid 2003 – Os galácticos que venceram o Intercontinental de 2002 e depois conquistaram o campeonato espanhol no ano seguinte. Comandado por Vicente del Bosque, campeão mundial pela Espanha no ano passado, o time merengue atuava num 4-2-3-1 que na prática funcionava como um 4-4-2 com Raúl se juntando a Ronaldo no ataque. Com Michel Salgado como lateral-zagueiro, o volante brasileiro Flávio Conceição se juntava a Figo pela direita. Mas as combinações entre Zidane, Roberto Carlos e Ronaldo pela esquerda é que eram memoráveis.
Corinthians 2009 – O “canto do cisne” do Fenômeno. Mesmo acima do peso e jogando partidas alternadas, bastou que Ronaldo mostrasse apenas algumas centelhas do enorme talento para sobrar no país no primeiro semestre com o título estadual invicto e a conquista da Copa do Brasil. O time de Mano Menezes jogava em função de seu camisa nove e o 4-2-3-1 “deu liga” também pela disciplina tática de Jorge Henrique e Dentinho pelos lados, a inteligência de Douglas na distribuição das jogadas e o dinamismo dos laterais Alessandro e André Santos e dos volantes Cristian e Elias na marcação e no apoio.
OBS...Antes que todos pensem que essas táticas são táticas de sucesso, essas táticas são apenas esboços, cabem vocês testarem e impor nos jogadores que você tem. (ex: se vc não tiver um lateral do mesmo estilo R.Carlos, tenta colocar um mais defensivo e muda o estilo do jogo). Tenta colocar a tática do jeito do seu time, e lembrando que são apenas desenhos táticos, vc transpoem pra o estilo do seu time ou do seu jeito
SEGUE ANEXO os links das táticas:
http://www.4shared.com/file/h8OLc_EN/Internazionale_1998__Botafogo_.html
http://www.4shared.com/file/jVeE_fTw/Seleo_do_Penta_2002__Botafogo_.html
http://www.4shared.com/file/L4gDH2mF/Barcelona_1997__Botafogo_Jan_2.html
http://www.4shared.com/file/OM4b8c2L/Brasil_1997__Botafogo_Jan_2011.html
http://www.4shared.com/file/HBRsPpkX/Brasil_Copa_Amrica_1999__Botaf.html
http://www.4shared.com/file/q7zvr7kR/Cruzeiro_1994__Botafogo_Jan_20.html
http://www.4shared.com/file/zOnynKl6/4-2-3-1_Real_madrid_2002_2003_.html
