quarta-feira, 14 de setembro de 2011

MUDANÇA DE CASA




Olá Galera Managers? então estou aqui pra informar a vocês que devido a alguns problemas técnicos o blog mudou de endereço, por enquanto esse blog vai ficar ligado por uns dias, mas provavlmente no final de semana ele sera desativado, Mas pensando em vocês estamos com um novo blog, tão complexo quanto esse, com mais dicas e taticas histórias (no jogo e na realidade).





CLIQUE EM ACESSE, BREVE MAIS ATUALIZAÇÕES

sábado, 13 de agosto de 2011

Dica Rápida: Coletiva de Imprensa

Muitos técnicos negligenciam as coletivas de imprensa, porque não entendem sua importância.

  • Dependendo do que você fala, o moral do time altera
  • Você prepara terreno para o próximo jogo
  • Reclama da arbitragem (mesmo que seja inútil, faz você se sentir melhor! rs)
  • Desmente uma especulação

Caso você não tenha tempo, deixe seu adjunto. Mas certifique que seu atributo de recursos humanos seja alto, para não falar besteira e acabar com o bom momento do seu time (ou afundar ainda mais).

sábado, 6 de agosto de 2011

Tática 4-5-1 Ofensiva


Olá pessoal, me chamo Henrique e criei essa tática 4-5-1 baseada na seleção brasileira do Mano Menezes, eu não me baseei no estilo de jogo dele ou na mentalidade da seleção, apenas nos jogadores que ele tinha como opção e como poderia encaixa-los em uma tática efetiva.

Cheguei a conclusão que os pontas são o principal meio de chegar ao gol no FM, e procurei dar prioridade a eles, vou disponibilizar essa tática de maneira bem detalhada.

A base: Zaga

Primeiramente pensei no posicionamento dos jogadores, eu utilizo uma linha de 4 zagueiros assim como na seleção, os laterais tem função automática pois levam a bola ao ataque e apoiam a criação de jogadas para ter mais espaço, porém não abandonam a zaga como na função atacar. Eu gosto de laterais que se preocupam menos em aparecer, cruzam de 3/4 do campo e tem mentalidade menos ofensiva, porém tem liberdade grande e se movimentam com grande liberdade no campo. Também optei por laterais não carregarem a bola, ou seja, não saírem correndo para cruzar sem pensar no jogo coletivo.

Os zagueiros são simples, marcam em sua própria área, não arriscam nada e apenas estão lá para evitar que o time sofra gols.

O principal: Meio campo organizador.

O mano utilizou dois volantes de origem, sendo que eles eram responsáveis pela transição do jogo entre a zaga e o ataque. Eu nunca deixo que esses meias sejam atacantes, ou seja, eles ficam no meio campo, jogam de frente para a área adversária e não aparecem lá dentro, apenas organizam o jogo e dão passes. Para isso, utilizei dois meias centrais, e não defensivos, a explicação é que quero jogadores ofensivos que saibam defender, e não jogadores defensivos que saibam atacar.

O maestro do time, é o meia central direito, ele tem a função de apoiar, então não sobe tanto no campo, não corre, não chuta de longe e principalmente, capricha nos passes a rasgar. Como assim maestro com mentalidade defensiva? Sim, esse jogador é aquele que pensa na estrutura do time, ele organiza o jogo, para, pensa, toca curto e só arrisca a jogada quando sabe que vai dar certo.

O Médio área-á-área esquerdo é o cara de confiança, ele é responsável por chegar pra apoiar o ataque e também voltar pra defesa rapidamente, também com função de apoiar e mentalidade parecida com o MCD, ele apenas se move com mais liberdade no campo.

A mágica: Meio campo ofensivo

É uma linha de 3, mágica, que faz o time jogar pra frente e encanta o torcedor, imagina Robinho, Neymar e Ganso na entrada da área atacante o time adversário. É isso que eu queria quando pensei no MAC. Ele é o craque, então tem toda a liberdade pra jogar a bola aonde quiser, pois é o mais técnico e criativo do time. Porém eu não quero ele jogando no meio da defesa adversária, e sim mais no centro do campo de frente para os atacantes para ver os buracos onde aquele passe mágico pode encaixar, portanto sua mentalidade apesar de atacante se limita a ser normal e não exageradamente ofensiva. Ele não chuta de longe e muito menos segura a bola, ele pega e toca rápido acelerando o jogo, não é sua função fazer gols, e sim assistir os atacantes.

Do lado do MAC, temos 2 avançados interiores, ambos com a mesma mentalidade e função de atacar, são rápidos e bons finalizadores, com certeza a juventude do time, pois correm e deixam o adversário louco com sua capacidade de finta. Não chutam, exageram nos passes a rasgar para auxiliar quem chega no ataque e trocam de posição entre si, as vezes com essa troca, capacitando aquele chuta com a perna trocada que sempre da certo. Cortam sempre pra dentro do campo procurando espaço no meio campo e evitam o cruzamento, já que na área só tenho um jogador, por isso quando estão na linha de fundo, driblam ou procuram driblar o marcador para dar o passe para os meias que chegam de trás.

A melhor parte: O ponta de lança

Eu, Henrique, não vejo outro tipo de jogador de área a não ser o ponta de lança, ou em inglês, poacher. Atacante apenas faz o gol, não precisa driblar, não precisa cruzar, não precisa ser criativo, não precisa ser velocista. Ele tem a obrigação de ser bom finalizador, não perder gols e principalmente, saber tirar a bola do goleiro de maneira imprevisível. Um exemplo é o Fred na seleção, ele não é nem metade craque do que o Pato é, mas ele é muito mais eficiente no ataque. Por quê? Pois ele é poacher, pega a bola e estufa a rede. Ele é preciso, toca curto, se posiciona bem e não precisa correr.

Efim, agora que já sabemos como cada jogador se comporta no meu pensamento de técnico, cabe definir como a equipe tem que se comportar dentro de campo.

Instruções coletivas:

A filosofia é rígida, quero que os jogadores me respeitem e joguem em conjunto, respeitando aquilo que defini individualmente em cada um. Não existe jogador maior que time nenhum, apesar de serem as vezes essenciais individualmente, não podem atacar e defender ao mesmo tempo.

A mentalidade é o segredo na minha opinião, é ai que se faz o bom técnico. Você adapta essa opção de acordo com o adversário, mantendo a base do time, o entrosamento e a maneira de jogar, e mudando ligeiramente alguns aspectos em função do outro time. Aqui vai de cada um e o começo é sempre normal.

Estilo de passe, super importante, sempre curto. Por quê? Pois o passe curto força a aproximação dos jogadores para os outros, diminui a chance de erro, não desmancha a formação e é rápido.

Liberdade criativa, mais disciplinada, para que o jogador saiba que o time joga junto e cada um tem sua liberdade pensada em beneficiar a equipe como um todo.
Pressão, essencial e perfeita. A pressão é alta, e a cobertura calculada, o time adversário sempre está pressionado para não crescer em cima de nós, não deixamos espaço para pensar e não damos tempo para construir jogadas, o Barcelona faz isso, da certo, mas exige entrosamento, boa qualidade defensiva e principalmente disciplina.

Marcação, zona. Marcação a zona é aquela que exige que cada jogador volte pra marcar, corra atrás dos adversários e não fique grudado no jogador que quiser sem se movimentar. Cada um defende seu pedaço do campo e a rigidez faz com que cada um respeito esse espaço.
Cruzamentos, SEMPRE curtos, ninguém rifa a bola, sempre estão procurando opções perto, exigindo assim a aproximação e perícia nos passes.

Mobilidade, mais mobilidade para que cada um corra e apareça para o companheiro, concluindo os pensamentos anteriores.

Enfim, isso é tudo basicamente o modo de jogar do time, claro que não está tudo ai, cabe a cada usuário adaptar seu jeito para melhorar a tática e adequar aos jogadores.

Observações e dicas:

Aqui vai minhas dicas baseadas no meu desempenho. Utilizei o Palmeiras e fui campeão de diversas competições. As jogadas de bolas paradas são perfeitamente calculadas, escanteio utilize um zagueiro ou atacante alto no primeiro pau e divista-se com vários gols.

Percebo várias vezes lançamentos vindo em contra-ataques onde os jogadores de frente saem sozinhos em velocidade e procuram o gol, então abuse de velocidade nos pontas e bons atributos de passe nos jogadores recuados.

O ponta de lança é muito artilheiro, Loco Abreu no meu time marcou 25 gols em 21 jogos.

O time finaliza muito, muito mesmo, sempre com perigo, acerta sempre mais de 80% dos passes, desarma super bem, em média 60% e o mais interessante, a posse de bola é sempre acima de 55% positiva.


Me desculpe escrever isso tudo, mas passei dias analisando tudo e é pra quem realmente gosta de táticas.

Abraços!





segunda-feira, 25 de julho de 2011

Trinco


Enquanto não sai o FM 12, vamos falar um pouco do Trinco.
O trinco é um função mais vista no futebol atual, hoje em dia a maioria dos times jogam com um trinco, traduzindo pra o português do Brasil, se chama o "Frente de Zaga", o cara que joga na frente dos zagueiros.
Como fazer ele Render?

Então:

Mentalidade- Defensiva, A depender da Mentalidade do jogo vocês mudam, caso precise fazer gol, vocês poem em Normal, mas geralmente é sempre defensiva.
Criatividade- Pequena, Até porque você não vai querer que ele arme, até pra não arriscar seu time.
Passe- Direto, Geralmente eu deixo em Direto, até porque não corre o risco de ele fazer besteira, "pegou passou".
Pressão- Misto, Esse é o mais duvidoso, porque vai da tática, caso você jogue no contra-ataque, eu sugiro no meio campo, caso for jogar no ataque eu sugiro a todo campo...e se for muito defensiva, deixa a espera.
Movimento a Frente- Nunca, você não vai querer seu volante subindo a todo tempo, a não ser que ele seja um Essien da vida.
Correr com bola- Nunca, outro detalhe, correr com bola é o mesmo de dizer, pode procurar driblar, então você não vai querer que seu volante drible na zaga ne?
Passe a rasgar- Misto, esse tema e discutível, e variável, vai do volante que você tenha, geralmente esses trincos não tem muita qualidade no passe, mas alguns até tem, então eu coloquei misto, mas geralmente você tira essa duvida pelo atributo ou pela MP, ou então você poem misto, caso ele estiver errando muito passe, você coloca raro.
Cruzamentos- Nunca, até porque ele vai jogar centralizado, então vai ser em poucas ocasiões que ele vai pra ponta cruzar.
Jogo largo- Normal.
Segurar a bola- Não, Esse é outro tema também a ser discutido, em muitos Fóruns dizem pra se colocar essa função num MDC ou num Trinco, eu não sugeria isso, até porque o trinco é uma posição de extremo risco, se ele segurar a bola e perder vai provocar risco a zaga, então eu sugiro que ele pegue a bola e passe logo pra alguém de qualidade. (por isso o passe direto). Mas se ele for um Trinco com qualidade de passe, técnica, Concentração e decisões, vale apena correr o risco...

Dica Rápida - Não Perca Dinheiro no Futuro

Vou mostrar para vocês a forma que negocio para nunca me prejudicar futuramente. Muitas pessoas devem saber, porque não é nada inovador, porém é sempre bom lembrar os players.

Quando você vai contratar um craque jovem, o time que ele joga pede porcentagem nas negociações futuras. SEMPRE RETIRE ESTA OPÇÃO! O clube aceitará a proposta da mesma forma se você tirar esta cláusula e colocar como "não-negociável".

Imagina se ele vira um Messi?! Você terá que dar uma boa grana para este clube de graça!

Não fique com medo do outro time recusar e nunca mais aceite esta cláusula.

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segunda-feira, 18 de julho de 2011

Faça seu atacante participar do jogo!

Muitas vezes contratamos atacantes que não jogam no meio de campo, mas são muito inteligentes e finalizadores, portanto você quer vê-lo participando de todas as jogadas.

Faça assim:

  • Coloque-o de PL
  • Mentalidade 10 (bem no meio)
  • Liberdade Criativa no Máximo
  • Passe Misto (bem no meio)
  • Correr do Fundo Raramente
  • Correr com Bola Frequentemente
  • Remates de Longe Por Vezes
  • Passes a Rasgar Frequentemente
  • Cruzamentos Por Vezes
  • Jogar pelos Flancos
  • Mover-se da Posição
  • Segurar a Bola


Pronto... Você terá um atacante participativo, armador, finalizador e maestro! Certifique-se de que ele é muito bom para desempenhar esta função.

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domingo, 17 de julho de 2011

Dica Rápida - Mobilidade


A mobilidade é o direito concedido a um jogador (ou mais de um) de movimentar-se livremente pelo campo à procura de espaço e oportunidades para a construção/finalização de jogadas. É uma ferramenta de suma importância e que por vezes é ignorada por muitos managers. Como o tópico anterior que tratava dos cruzamentos, a mobilidade também mexe pouco na estrutura tática da equipe, mas pode ser determinante se bem empregada.


No tópico do Grêmio Tático, percebo a preocupação de alguns managers pelo fato de comandarem equipes com ótimos valores, mas que acabam esbarrando na dificuldade de superar retrancas de equipes bem inferiores. Nos saves do Brasil isso é notório e faz com que muitos desanimem de seus jogos.


Para que isso não aconteça, pequenos ajustes com auxílio dessa ferramenta podem dar um novo dinamismo a sua equipe. A mobilidade envolve-se diretamente com a opção de jogador "Mover-se da Posição" e normalmente abrange os elementos mais criativos do time (Médios Ofensivos e Extremos, por exemplo) na intenção de abrir defesas adversárias ou ajudar na consistência defensiva.

Mas como usá-las?

a. Manter Posição:

Quando você decide que seus jogadores mais criativos mantenham suas posições o que você procura é um jogo mais simples, estático e de consistência defensiva. É muito útil nas partidas fora de casa contra adversários do mesmo nível ou superiores ao seu. Também se mostra eficaz contra adversários mais agressivos independente de sua grandeza e é uma ferramenta importante quando atua em gramados de grandes dimensões.


Regra geral, uma equipe possui um equilíbrio de funções dentro do seu onze inicial, sendo assim, dentro de um time haverá jogadores responsáveis pela desarticulação adversária, pela armação do time e pela finalização das jogadas. Pedir para que seus jogadores mantenham posição, determinará que 10, dos 11 jogadores (ou até mesmo os 11) serão SEMPRE encontrados em suas posições originais e isso pode ser fundamental para uma equipe que está encontrando dificuldade em finalizar seus passes (baixo índice de passes completados) ou encaixar contra-ataques (uma vez que os lançamentos em profundidade estão parecendo mais balões do que passes).


Quando optar por esse tipo de mobilidade, tenha em mente a idéia de que a liberdade de ações será concedida a um jogador, portanto escolha com critério o jogador em questão. Se possível, opte por um jogador técnico, de bom controle de bola e bons índices de "sem bola" pois ele estará apto a encontrar espaços e utilizá-los da melhor forma. Índices elevados em Passe, Criatividade e Trabalho em Equipe ajudarão e muito uma equipe baseada na estratégia de contra-ataque.


Tenha atenção: a mobilidade nem sempre anda de mãos dadas com a mentalidade da equipe. Se a estratégia utilizada for atacante, como regra, pelo menos três jogadores seriam autorizados a moverem-se da posição, mas caso você opte por uma menor mobilidade, você simplesmente desautorizará toda e qualquer liberdade de movimentação. Portanto esteja atento!


Por fim, vale ressaltar que a menor mobilidade deixa sua equipe mais previsível. Isso pode ser bom ou ruim. Se você é um manager que adota filosofias mais fluídas e portanto com liberdade criativa mais elevada, certamente gostará de ter mais opções de movimentação, de modo que essa mobilidade talvez não se aplicasse. Mas caso as estatísticas estejam contra você e a dificuldade para completar passes e criar jogadas esteja escassa para o seu lado, manter a posição pode ser útil para dar mais consistência e solidez à equipe nos avanços sobre o adversário. Use com critério.


http://img530.imageshack.us/img530/8863/poucamobilidade.jpg
Mesmo uma estratégia atacante pode se apresentar de maneira organizada e previsível. Em gramados muito grandes, onde o risco de uma desestruturação pode levá-lo a uma série de contra-ataques atacar de maneira ordenada pode ser bastante efetivo.



b. Muita Mobilidade:


Com um olho na concepção anterior, vamos entender a aplicação de mais mobilidade dentro de uma equipe. Você está dentro do Morumbi, encarando uma retranca brava do Grêmio Prudente. Então o comentarista do Sportv fala que "falta movimentação do São Paulo para quebrar a retranca do adversário". No FM isso quer dizer "muita mobilidade". Ou seja, mesmo que você esteja numa estratégia defensiva, ainda assim liberará um jogador para movimentação livre pelo campo em busca de espaços vazios.


Simples assim.


Como padrão, a IA do jogo liberará de um a três jogadores para movimentação livre nas diferentes estratégias de jogo e isso é mais que suficiente para movimentar um time sem quebrar violentamente a sua estrutura tática. Para fazer proveito dessa mobilidade, caberá a você ter os talentos necessários. Não é qualquer carregador de piano que conseguirá jogar com movimentação livre e seu mau uso pode se virar contra você.


Contra equipes muito fechadas ou em gramados de dimensões menores, a briga por espaço será muito disputada. É nessas horas que uma mobilidade maior pode se mostrar mais útil. Quando você esbarrar numa situação em que tem maior posse de bola, alto índice de passes completados e mesmo assim não consegue entrar na defesa adversária, pode ser a hora de apostar na movimentação e na capacidade dos seus jogadores em criar espaços para si e para seus companheiros.


A mobilidade alta deve ser utilizada por equipes que precisam buscar o gol a qualquer custo e que normalmente são consideravelmente mais fortes que o seu adversário. Jogadores rápidos, ágeis, de boa aceleração e sem bola são fundamentais para o sucesso desse modo de jogo. Um jogador lento terá dificuldade em explorar a oportunidade criada e um jogador sem a capacidade de buscar espaços simplesmente ficará perdido sem saber onde se posicionar.


http://img706.imageshack.us/img706/3866/muitamobilidade.jpg
Acima um exemplo de como a maior mobilidade age. Mesmo numa equipe defensiva, ela libera dois jogadores de seu posicionamento estático para a procura de espaços. Melhor quando empregada em estratégias mais ofensivas, a maior mobilidade pode representar a diferença entre o 0-0 e o 1-0.


c. Default:

Sem maiores delongas, quando colocada no Default, a mobilidade será dada conforme esquema abaixo:
CONTENÇÃO/DEFENSIVO - Um jogador
COUNTER/NORMAL/CONTROL - Dois jogadores
ATACANTE/SOBRECARGA - Três jogadores


Obs.: Obviamente que esses critério podem mudar dependendo da plataforma tática. Normalmente a IA só concede liberdade a jogadores com funções ofensivas.


Fonte: Khadaff

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Dica Rápida: O que é Médio Área-Área?

Esta uma função que se encontra na posição de Médio Centro (MC) e sua principal virtude é a leitura de jogo e a versatilidade, além do condicionamento físico.

Posição consagrada na Inglaterra, o Box-to-Box é capaz de defender junto a linha de zaga e finalizar a jogada. Requer visão de jogo e posicionamento para sempre buscar a bola e se apresentar nos melhore lugares.

Para fazer fama nesta posição, o atributo básico é Remates de Longe. Como ele chega "atrasado" a área, ele muitas vezes fica com o rebote do cruzamento ou chega de trás sem marcação.

Jogadores como Gerrard e Lampard, são exemplos de área-área.


quarta-feira, 6 de julho de 2011

Tática da Alemanha 2010


A Seleção que mudou bastante sua teoria em relação as ultimas copas, pra quem sempre tinha costume de ver a Alemanha jogar num futebol medilcre, futebol de bolas paradas, nessa ultima copa eles mostraram o inverso, mostrou fluidez e competência, porém, parou na Seleção Espanhola, mas contra a Argentina a Seleção Alemã mostrou uma jogo de toques diretos e um contra-golpe mortal encima dos "Hermanos".
Em Função disso eu montei uma tática muito semelhante, com um desenho de 2 MDC's, um MAC, MAE e MAD e PL............. no Desenho é um 4-2-3-1...mas em função de ataque se forma num 4-0-2-1-3, e em forma defensiva fica num 4-5-1.
Com Essa tática tive bons resultados, agora um detalhe, o PL ele não é bem fixo como o KLOSE, eu coloquei pra ele ficar mudando de lado com o MAE.
O MDC da direita é o Schweinsteiger, o volante que sai pro jogo, o verdadeiro armador de jogadas, tudo passa pelo pé dele.
os laterais são defensivos, apenas o lateral esquerdo avança, mas não com muita frequência.




segunda-feira, 4 de julho de 2011

Enquete: Atributos Técnicos compensam falta de Atributos Físicos?

Na minha opinião, sim. Futebol é um esporte voltado para a técnica, inteligência, bom passe e chute. Por mais que a força e a rapidez sejam importantes, ninguém ganha jogo correndo sem saber fazer os princípios básicos deste esporte.


Eu sempre busco jogadores técnicos, e muitas vezes contrato e utilizo jogadores como: Ramón, Petkovic, Ronaldo, Jari Litmanen e outros craques.


Se atributo físico fosse tão importante, o Apodí seria lateral do Real Madrid, Barcelona!


Para mim, quem tem que correr é a bola, por isso prefiro a técnica do que a força.

Eu mostrei meu ponto de vista. E o seu? Comente e vote na enquete ao lado.

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Passos para ser Campeão


Sempre vejo em fóruns a galera se perguntando como ser campeão em curto prazo, ou conseguir um acesso, pensando nisso elaborei umas dicas bem maneiras que pode ajudar muito pra quem começa com um time de pouca expressão, ou até mesmo um clube grande que tem anos que não ganha um campeonato ou um acesso.

1- Primeiro de Tudo (pra quem joga no Wizzard), escolha uma filosofia de jogo, veja como que seu time se encaixa melhor, por ex: As filosofias rígidas são ideais para times com jogadores muito disciplinados. Você mede a disciplina do jogador pelo Índice de Trabalho, Quanto maior o atributo, mais o jogador obedecerá às suas instruções, Nesse caso, você é responsável direto pelo bom desempenho dos jogadores dentro de campo, Numa situação de vantagem em jogo de Copa, um time com filosofia rigida e mentalidade defensiva torna-se quase intransponível, A filosofia rígida exige jogadores que sejam especialistas em alguma coisa, Em outras palavras, para ter sucesso com essa tática você precisará de um plantel heterogêneo: um cobrador de faltas, um velocista, um cabeceador, um bom ladrão de bolas, um bom passador e assim sucessivamente, pois o jogador precisa ser capaz de realizar as tarefas individuais que você passará para ele. Não é fácil montar um time assim, Muricy, Felipão e Mourinho que o digam, OU se preferir voce pode escolher a filofia fluida em outras palavras a filosofia fluid é perfeitamente aplicável em times que tenham jogadores com alta criativdade e imprevisibilidade, Jogadores assim protagonizarão momentos de pura magia dentro de campo, embora o resultado final, os títulos, nem sempre venham, pois a arte acaba se sobrepondo à eficiência, Finalizando o primeiro passo, vc tem que ter uma filosofia, a equilibrada você pode até começar em uns jogos, mas no campeonato o time tem que lhe ver de que tipo de treiandor você é, se você é um treinador que deixa jogar ou um treinador mais seguro e pensativo.
2- Desenho tático, você tem que pensar como que tatica seu time vai entrar, veja cada jogador, se tiver duvidas fala com seu adjunto, veja os movimentos preferidos dele, veja cada atributo e tente tirar proveito maximo na hora da tática, e no desenho tático não precisa ser alinhado, basta ter eficácia e visão, mas se você começar com um time de baixa estatura vai com calma, seja um pouco mais cauteloso (não ser retranqueiro).
3- Treinos, do que adianta jogar sem treinar?, tem que ter treinos, eu vou colocar um link de treinos que eu uso, mas vocês tambem pode usar o de vocês. (http://www.4shared.com/file/T6OUmW58/Bereno_Schedules.html), no final do tópico eu explico sobre esse pacote, e explico como instalar.
4- Como abaixo foi explicado sobre o plantel, você tem que ter um plantel grande, pelo fato de lesões, então quanto mais jogadores melhor, de preferência jogador com Indice de Trabalho ou Imprevisibiliade (vai depender de sua filosofia).
5- Contratar uma boa comissão técnica, uma galera de confiança, eu sei que no inicio é dificil, mas um adjunto bom é o mais importante de tudo, contrate um com alto indice que conhecimento tático e motivação.
6- Consistencia tática, outro fator importante, a preparação de jogo foi uma das maiores inovações do jogo, serve pra saber se seu time ta se entrosando ou não com a tática, também define como vai treinar pra enfrentar o adversário, por exemplo: Se você vai jogar com o time superior ao seu, você poem treinar posicionamento defensivo, Se for contra um time mais fraco, coloca Movimento atacante, se for contra o time do mesmo nível, coloca jogo coletivo, e tem também se você acha que não esta acertando as bolas paradas tem duas opções as bola defensivas e ofensivas.


Sobre os treinos, Coloca na pasta Meus documentos/Sport Interative/Football Manager 2011/schedules

Schedules, se não tiver essa pasta, você pode criar.

Sobre os treinos:

Goleiros

Laterais - Treino voltado para jogadores com características defensivas e ofensivas [ Alessandro ]


Alas - Treino voltado para jogadores mais ofensivos, que se encaixam
bem no estilo 3 - 5 - 2 [ Roberto Carlos ]

Zagueiros I - Voltado para aqueles defensores meramente de
desarme e marcação [ Dedé ]
Zagueiros II - Voltado para defensores com um maior nível técnico [ Chicao ]

Volantes I - Treino direcionado a jogadores de pura marcação no
setor do meio campo [ Guiñanzu ]
Volantes II - Treino direcionado a jogadores que compõe um meio campo de
forma mais completa, com características defensivas e ofensivas [ Hernanes ]

Organizadores - Treino voltado àqueles jogadores camisa 10, que não
dispõe necessariamente de muita velocidade, mas sim de um refinado toque
de bola [ Montillo ]
Meia Atacantes - Treino direcionado a jogadores que atuam com a camisa 10,
mas com características explosivas, de chegada forte ao ataque [ Darío Conca ]
Extremos - Treino direcionado a jogadores mais no estilo europeu,
com grande velocidade e capacidade técnica [ Ribery ]

Atacantes I - Voltado para jogadores com mais poder de finalização e
menos velocidade [ Ronaldo]
Atacantes II - Voltado para jogadores com mais velocidade, capacidade
técnica e capacidade de servir o atacante principal [ Neymar ]

Creditos dos Treinos: Breno Rocha.

segunda-feira, 27 de junho de 2011

10 Passos para Montar um Elenco Competitivo

Sempre que eu chego em um clube e me deparo com um plantel imenso, eu me assusto! Não gosto de trabalhar com muitos jogadores até porque eu gastarei muito dinheiro de salário, muitos ficaram encostados e causarão tumulto no balneário.



Eu explicarei a minha forma de trabalhar. E quero que você comente a sua forma!

O que fazer?

Fonte: Estadão

  1. Coloque todos os jogadores, incluindo os juniores, no plantel principal.
  2. Escolha todos os jogadores com 15 anos e mande-os para os juniores.
  3. Pegue todos os emprestados e jogue no plantel reserva.
  4. Todos aqueles com mais de 32 anos, exceto as estrelas e/ou jogadores de seleção, no plantel reserva.
  5. Assim você terá todos os seus jogadores que estão no clube com idade entre 16 e 31 anos, ou seja, que podem atuar pela equipe e que não estarão tão ruim fisicamente.
  6. Quando eu tenho um bom adjunto e de confiança, eu escolho para ver as estrelas dos jogadores e aqueles com menores estrelas, eu jogo para o reserva ou junior, dependendo da idade.
  7. Se eu não tiver um bom adjunto, eu entro um por um e escolho os que eu quero que fiquem e os que eu quero que saiam.
  8. No meu plantel principal, eu só deixo os melhores do time.
  9. Eu pego todos os reservas e ofereço para vender.
  10. Depois contrato novos jogadores para compôr o elenco, ficando em torno de 25 jogadores no total (equipe principal).

Se testar, deixe seu feedback!

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Importância dos Atributos Psicológicos

Primeiramente quero dizer que não estou generalizando nada.

Venho aqui pra falar sobre os atributos psicológicos, que na minha opinião são muito importantes em vários aspectos do FM. Eles determinam o comportamento do jogador dentro de campo, e podem servir de explicação para várias reclamações dos managers.

Alguns dão pouca importância a estes atributos quando vão contratar um jogador, e depois, em vários casos, perguntam o porque daquele jogador com ótimos atributos técnicos nunca render. Ou se irritam pelo fato dos seus jogadores cometerem muitos erros dentro de campo, por exemplo, recuar a bola para o goleiro em um momento crítico da partida, e desse lance, sair um gol. Outra situação é a regularidade do jogador em sucessivos jogos, que pode estar relacionado com estes atributos.

E tem gente que fica se perguntando porque aquele ótimo atacante faz gols durante 5 jogos, e depois some por 10, e nunca mantém uma regularidade. Então, vou tentar lhes passar o que sei sobre o assunto, de acordo com toda a minha experiência com o FM:


Quote
Agressividade:
É o atributo "enganador". Muitos pensam que esse atributo influencia negativamente no jogo, o que não é verdade. Um jogador com agressividade alta não vai sair agredindo os outros em campo. É um atributo que se for aliado com alta bravura e determinação, pode ser muito importante, e isso vale também para jogadores de frente. Esses atributos são chave para um bom Avançado Defensivo, que é raro de encontrar, mas no futebol moderno, torna-se cada vez mais importante. Exemplos de jogadores que podem cumprir bem esse papel são Carlos Tévez, Jorge Henrique, entre outros. Esses podem ser os jogadores que lutam e ganham aquela bola do zagueiro no fim do jogo, e fazem o gol que define o campeão de uma final de Champions League.

Compostura:É o atributo que pode definir uma partida, e serve tanto para defensores, quanto para atacantes. O jogador que tem uma alta compostura, tende a lidar melhor com a "pressão" do jogo. Por exemplo, um atacante perde um gol cara a cara com o goleiro no último minuto de jogo, pode ser porque faltou compostura, e aconteceu o famoso "nervosismo" na hora do chute. E para os defensores, um exemplo: o zagueiro sofre pressão do atacante e acaba entregando a bola para o adversário e isso resulta em gol, pode ser por falta de compostura, aliada também, a concentração.

Concentração:Pra mim um dos atributos mais úteis dentre os mentais, e que muitos não dão importância. Jogadores com baixa concentração estão propensos a errar, e isso pode também, definir uma partida. Para defensores, acho um atributo fundamental, já que eles são os jogadores que estão mais propensos a errar em momentos críticos. Um exemplo: Aquela bola lançada por trás da zaga que resulta em gol, pode ser um erro do zagueiro por falta de concentração. Além disso, é o atributo chave daquele jogador que consegue manter o foco da partida. Pode ser a explicação por os jogadores ficarem abatidos após um 3x0 e se desmotivarem dentro da partida.

Determinação:Esse não é um atributo chave pra qualquer jogador, mas pode ser fatal também. Uma dica que eu quero dar: Quando estiver perdendo por 1x0 por exemplo, em um jogo decisivo e precisar do empate, tendo assim, que fazer uma substituição, recomendo colocar um jogador determinado em campo, pode ser fundamental.

Imprevisibilidade:Atributo essencial para os jogadores "mágicos". Jogadores imprevisíveis são mais difíceis de marcar, funciona bem aliado a finta, técnica e criatividade. Infelizmente poucos newgens que vão surgindo com o passar do tempo no FM, tem todos esses atributos, o que não caracteriza o jogador completo, como Ronaldinho Gaúcho, Totti, Neymar, dentre outros vários exemplos.

Índice de trabalho:Outro atributo importantíssimo que é desconsiderado por muitos. Pode ser o atributo chave que determina a regularidade do jogador em partidas consecutivas. Por isso, recomendo contratar jogadores com alto Índice de Trabalho sempre que puder, além disso, eles estão mais propensos a obedecer as instruções do treinador. Muitos reclamam do jogador não fazer o que o treinador lhe pede, e esse atributo pode explicar.

Decisões:Atributo essencial para meias armadores ou para os famosos jogadores que "carregam o time nas costas". Não tem muito o que falar do atributo, se você tem um jogador essencial no time, que conta com ele pra resolver a partida em um lance, é fundamental ele ter alto nível de Decisão.

Influência:
Um dos mais importantes atributos mentais. Aliado com a determinação, é ideal para bons capitães. Dentro do jogo, um jogador com influência alta vai receber mais vezes a bola dos seus companheiros. Daí às vezes haver aquelas situações onde há um jogador sozinho no flanco esquerdo, mas como tem uma influência baixa, os jogadores optam quase sempre por passar a bola a alguém com maior influência.

Sem Bola:Atributo essencial para os atacantes "matadores". É o atributo que caracteriza o posicionamento do atacante diante da defesa adversária, jogadores com bom sem bola tem mais facilidades de "quebrar" a linha defensiva do adversário. Atributo essencial para PL Fixo, aliado a um bom físico, pode tornar esse PL o goleador nato do time. Não confundir esse atributo com Posicionamento. Sem bola é para jogadores ofensivos, Posicionamento para defensivos. Uma dica: Se você joga com bolas lançadas nas costas dos defesas, é essencial que os atacantes tenham esse atributo, aliado a velocidade e aceleração.

Posicionamento:Não tem muito o que falar sobre este. É um atributo essencial para defensores, aliado a concentração, caracteriza o zagueiro que não dá espaço para o atacante se mover.

E aqui vão exemplos de jogadores que podem ser decisivos e são bons no FM, mesmo com baixos atributos técnicos: Thomas Müller | Steven Defour

Já vi muita gente contratando jogadores porque são habilidosos, mas não entendem porque eles não mantém uma regularidade, um exemplo: Marko Marin

Bom, é isso que queria passar a vocês. Estou aberto a qualquer tipo de critica, sugestão, dúvida. Eu citei apenas os atributos que eu acho que influem diretamente no jogo, sempre. 

Peço desculpa pelo tamanho do texto, e espero ter ajudado. 

terça-feira, 21 de junho de 2011

Algumas Dicas pra sair da má fase

É normal no Fm você enfrentar uma má fase, pior é quando ela parece que nunca vai acabar, ou quando até você quer sair do clube, para tentar sair desta má fase, elaborei umas dicas boas, que eu conseguir estudar durante o jogo e deu certo.

DICA 1- Experiência é vital para sair da crise, use jogadores veteranos, ainda que sejam piores que os atuais titulares, eles podem segurar a barra e render mais. Eu estava usando o Eduardo Costa de volante, jogando mal, coloquei o Sandro Goiano e empatei fora e ganhei em casa, e melhorou significativamente a moral para a próxima partida. Cuide dos atributos mentais, não basta ser veterano. Se usar 11 jovens craques, eles não saberão lidar com a pressão e jogarão mal.

DICA 2- Coloque jogadores no banco depois de más atuações, isso mostra que ele não é o titular absoluto e que precisará correr atrás para não perder lugar na equipe principal, assim aumentando a moral.

DICA 3- Deixe a tática mais defensiva, vise os empates, não se atire ao ataque. Nos finais do jogos arrisque trocar alguns jogadores para tentar marcar um gol e sair com a vitória.

DICA 4- Se você joga no modo Lances Chaves, mude pra Prolongado para ver onde seu tive esta errando, se caso você joga em Prolongado mude pra o jogo completo e estude os seus erros.

DICA 5- Cuide a condição física. Se você joga no Domingo, e na Terça seus jogadores estão com menos de 95% de condição diminua a carga de treinos. Se estão com 100% aumente a carga. Melhorando a condição física, melhora o desempenho e a moral dos jogadores.

DICA 6- Se a equipe cansa muito rápido, aumente os treinos aeróbicos, diminuindo proporcionalmente os outros, para não sobrecarregar os jogadores.

DICA 7-Evite criticar os jogadores após os jogos, só piora a moral, Tente ser mais motivador, se perder fora, Simpatize, se perder em casa fala nada, e nas preleções iniciais da confiança ao time inteiro, ajuda bastante.

DICA 8- Seu team talk não está ajudando? Encarregue o treinador adjunto disso caso ele tenha um atributo de motivação acima de 15, ou tente outras técnicas de team talk, até porque não pode piorar muito.

DICA 9- Tente ignorar a imprensa antes/após a partida, ou radicalize, tente novos comentários, mais confiantes, veja como é a reação de seus jogadores nos seus perfis. Conheça seus jogadores, saiba que comentários dão bons efeitos. Eu costumo ignorar a imprensa, mas se não der resultado por alguns jogos, eu começo a comentar.

DICA 10- Talvez seja a hora de contratar um olheiro com conhecimento tático acima de 15, e com a capacidade de avaliar a habilidade atual do jogador (tambem acima de 15) e mandá-lo observar os próximos adversários. Quanto melhor o olheiro, mais informações ele trará, e mais corretas. Tente montar uma tática anulando o time adversário, jogando no seu ponto fraco, explorando o zagueiro mais deficiente, ou jogar nas costas daquele lateral lento e que marca mal. É o momento de parar tudo e tentar tirar o máximo de vantagem possível sobre cada adversário

Conclusão: O FM tem "quebras" de moral muito rápidas, você vai do céu ao inferno em poucos jogos, e vice-versa, tudo depende de você e do seu elenco. Será que vale a pena contratar todas as revelações do jogo e ter um time de futuros craques? E a experiência? Será que esse jovens vão suportar a pressão quando o time cair de produção? Experiência não é só idade, mas também ter uma boa mentalidade. Um time fraco tecnicamente mas com a moral lá em cima consegue milagres, já aquele time galático com a moral desgastada não renderá nada.

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Real Madrid 2010/2011

O primeiro Real Madrid de Mourinho foi marcado pelo seu 4-2-3-1 habitual. Com exceção dos jogos contra o Barcelona, onde José fez uso do 4-1-4-1 para anular o Tiki Taka, ele não mudou o seu esquema tático padrão que o acompanha desde o Porto campeão da UCL.








- Com base em Heat Maps e assistindo aos jogos, pude perceber que o Real Madrid gosta de jogar com a bola e aproveitando os lançamentos do Xabi Alonso.

- A equipe merengue tinha em torno de 12 faltas por jogo e 3 cartões amarelos.



- Cristiano Ronaldo bateu o recorde de média de gols na liga decorrente da liberdade que ele tem para rematar ao gol.


- Há uma grande movimentação do quarteto ofensivo

- Khedira ajuda na circulação da bola

- Xabi Alonso abusa dos lançamentos devido à sua qualidade de passe

- Cristiano Ronaldo e Di Maria não costumam correr a linha de fundo, até pq jogam com pé trocado.

- O time é leve e a troca de passe é curta e rápida.

- Sérgio Ramos ajuda na circulação da bola e não desce no campo ofensivo como o Marcelo.



Teste a tática que você irá gostar. Ela não é versão BETA e já conquistou muitos títulos:

http://www.4shared.com/file/wMR15YJN/Real_Madrid_Definitivo__Audax_.html

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Construtor de jogo avançado


É comum confundir o construtor de jogo avançado com o Camisa 10, são muito parecidos em termos, a diferença é que o Camisa 10 é um atacante criativo e o construtor de jogo avançado é um meia criativo.

Em Campo a função do construtor de jogo avançado é criar as jogadas, e dar aqueles passes milimétricos pra os avançados.

Nos dias de hoje é comum você encontrar um construtor em equipes européias, a cada grande clube você encontra um...ex: (Chelsea-Lampard, Liverpool, Gerrard, Barcelona-Xavi, Real Madrid-Ozil, Lyon-Gourcuff, e por ai vai).

O construtor de jogo avançado pode se posicionar como MC, MAC, MAD/MAE, ele jogo pode jogar nos lados como no centro, mas frisando que ele não sabe defender, o MAC só ajuda ofensivamente, defensivamente é um fracasso.

Neste blog, vou lhe informar umas maneiras de você tirar proveito máximo desse jogador e também, distinguir ele dos demais jogadores da sua equipe.

Os atributos necessários pra um construtor de jogo avançado são: Passe, técnica, criatividade, decisões, imprevisibilidade, trabalho de equipe.

Como podemos ver acima, eu coloquei o Construtor de jogo avançado com função de ataque, mas isso é opcional..(tem gente que joga pelo Clássico).


Mentalidade- É critério seu, vai variar da sua tática.

Criatividade- Você poem no máximo, (ele é o sr. Articulador do seu time)

Passe- Fica a critério de sua tática, mas de preferência sempre no Misto.

Pressão- Eu sempre deixo baixa, porque geralmente jogadores desse nível técnico não tem muita resistência, e vai haver pernas cansadas com alta pressão, caso o você estiver precisando do resultado contra um time pequeno, ai vocês poem pressão ao meio campo.

Movimentos a Frente- Raramente, eu coloquei porque gosto dele voltando pra buscar jogo, chamando a atenção pra sí, mas pode se colocar também em Misto, pra ele mesclar com o ataque.

Correr com Bola- Essa opção é depender do jogador que você tem, se ele tiver alto nivel de finta, agilidade e velocidade, você coloca muito, caso for médio...misto, caso não possuir velocidade e finta poem raro. (você pode colocar Misto, caso ele for lento, mas tiver alto nivel de finta e agilidade).

Remates de longe- Fica a critério do jogador...(acima de 17 vocês colocam muito)

Cruzamentos- Fica a critério também...

Jogo Largo- Pelos Flancos, gosto de ver o armador procurando espaço em todos lugares do campo pra poder mandar aquela bola fuderosa.

Ação Livre e Segurar Bola- Eu coloquei sim porque gosto de movimentação e as vezes ele segura um pouco a bola e pensar mais na jogada...




terça-feira, 14 de junho de 2011

Boca Juniors Campeão Intercontinental de 2000

Recentemente assisti ao jogo entre Real Madrid e Boca Juniors pelo Intercontinental de 2000.


Me deparei com um contra ataque super veloz do Boca onde fez 2 gols sobre o time espanhol.
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Filosofia:

Não é um time quadrado. Não é time super criativo. [u]Equilibrado[/u] achei o ideal

Estratégia Inicial:

Contra - Ataque. Esperou a equipe madrileña e saia rapidinho.

Estilo de passe:

Direto. Recuperava a bola e já tocava para o Maestro Riquelme.


Liberdade Criativa:


Normal.

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Estou testando a Tática no Vélez Sarsfield e estou conseguindo pôr em prática a ideia inicial.


Estou invicto há 18 jogos de 19 que disputei, sendo que o primeiro jogo eu não a usei







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http://www.4shared.com/file/Ed887Y4P/Boca_Juniors_2000__Corinthians.html

PS: Mesmo sendo para 2010, ela se aplica no Fm11 ;)

domingo, 12 de junho de 2011

Uruguai: Uma seleção em crescimento



Na Copa de 2010 tivemos uma surpresa latina, uma seleção que não era nem um pouco favorita a uma boa campanha, o Uruguai. A seleção de Oscar Tabárez se comportava em um 4-4-2 em losango fechado, marcando com pressão sobre a bola, recuando suas linhas e na recuperação com uma transição ofensiva rápida, ou seja, um Contra Ataque fatal. E o esquema se mantem até hoje, e foi utilizado, tambem, contra a Holanda - recentemente.

Na lateral direita, Maxi Pereira subia para o apoio, enquanto Cáceres, na esquerda, ficava mais preso a base, ajudando na marcação. No meio campo, Arévalo era o volante que guarnecia a zaga, enquanto os outros dois meias marcavam mas tambem saiam pro jogo no contra ataque. E mais a frente o comandante da equipe, Diego Forlán. Ele atuou como um "ponta de lança" - o enganche do time, responsável por apoiar o ataque e ajudar na armação, sempre caindo pelos lados e oferecendo passes e até chutes venenosos de fora da área. E no ataque, Cavani e Suárez, a dupla que promete muito. Ambos invertiam posicionamento e caim pelos lados empurrando um ao outro pra dentro da área, uma variação que confundia a marcação e ligava contra ataques rápidos e efetivos.

Foi todo esse esquema que levou a equipe uruguaia a semi-final da Copa de 2010 e que promete muito daqui pra frente.

Pensando em tudo isso, fiz uma tática tentando assimilar esse estilo de jogo, em que a posse de bola não é a prioridade, e sim a forma como ela é usada. Uma tática que concede a posse de bola ao adversário e parte rapidamente em contra ataque com ligações diretas e efetivas. Cabe a você, leitor, experimentá-la e ver como se sai em seu time.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Ronaldo Luís Nazário De Lima


Em Homenagem ao um dos maiores craques do mundo, eleito três vezes melhor do mundo (1996, 1997, 2002) e o maior artilheiro em copas do mundo.

Fiz umas táticas qual ele iguais as os clubes qual ele jogou, começando pelo cruzeiro seu primeiro clube em 1993, ao 17 anos de idade.

Cruzeiro 1994 – O título mineiro e os 22 gols no mesmo número de partidas renderam ao menino Ronaldinho, com apenas 17 anos, a convocação para a Copa dos Estados Unidos. A equipe de Enio Andrade, num 4-2-2-2 típico da época, apostava na solidez da defesa comandada pelo goleiro Dida, no apoio dos laterais Paulo Roberto e Nonato e nos lançamentos do veterano Toninho Cerezo e do técnico meia Luiz Fernando para Ronaldo e Roberto Gaúcho. A conquista foi invicta com 17 vitórias e cinco empates.

Barcelona 1997 – O time campeão da Recopa Européia, principal título de Ronaldo na Catalunha, comandado pelo inglês Bobby Robson: um 4-2-3-1 que dava liberdade de movimentação a Figo e mantinha Ronaldo à frente. No meio-campo, o romeno Popescu atuava mais plantado no auxílio à retaguarda e Pep Guardiola saía para armar as jogadas, sempre com lançamentos precisos procurando Ronaldo. Na decisão em Roterdã, Ronaldo definiu o placar marcando em cobrança de pênalti sofrido por ele mesmo.

Brasil 1997 – A seleção campeã da Copa das Confederações com uma goleada impiedosa sobre a Austrália por 6 a 0, fechando um ano fantástico com o título da Copa América e grandes exibições no Brasil e no mundo. Destaque absoluto para a dupla de ataque formada por Ronaldo e Romário, a melhor de todos os tempos para este que escreve. No massacre sobre os australianos em Riad (Arábia Saudita), três gols para cada artilheiro e um show da equipe de Zagallo, armada num 4-2-2-2 solto que privilegiava o futebol arte.

Internazionale 1998 – A formação que venceu a Lazio por 3 a 0 na final da Copa da UEFA em Paris, na maior e melhor exibição do “Fenômeno” pelo time neroazzurro. Os comandados de Luigi Simoni, organizados em um 4-3-1-2 com Fresi atuando como líbero e o francês Djorkaeff na ligação, marcavam forte e centralizavam as ações ofensivas na dupla de ataque: “Bambam” Zamorano e Ronaldo marcaram seus gols, com o brasileiro em impedimento, e o então jovem Zanetti completou o placar num golaço.

Brasil 1999 – A seleção comandada por Luxemburgo venceu a Copa América daquele ano com sobras, mas teve seu grande momento mesmo na exibição de gala no Beira-Rio contra a Argentina. Numa espécie de 4-3-2-1 com o menino Ronaldinho e Rivaldo se aproximando de Ronaldo, o Brasil marcou 4 a 2 depois de sair de Buenos Aires com uma derrota por 2 a 0. Rivaldo foi o grande nome do espetáculo brasileiro, mas Ronaldo marcou um golaço e puxou vários contra-ataques com a velocidade que impressionava os rivais e o planeta.

Brasil 2002 – A “Família Scolari” superou adversidades e desconfianças na Copa da Coreia do Sul e do Japão com uma receita simples: marcação forte, saída rápida pelos lados com Cafu e Roberto Carlos, os alas do 3-4-2-1 de Felipão, e bola para os “3 R’s”: Ronaldinho, Rivaldo e Ronaldo fizeram a diferença para a seleção brasileira, especialmente os dois últimos.

Ronaldo escreveu a mais tocante história de redenção do esporte bretão saindo de uma grave contusão no joelho que parecia condenar sua carreira a um fim prematuro para a consagração com os oito gols (dois na final contra a Alemanha) que deram ao Fenômeno a artilharia do Mundial. O capítulo mais lindo da carreira de Ronaldo.

Real Madrid 2003 – Os galácticos que venceram o Intercontinental de 2002 e depois conquistaram o campeonato espanhol no ano seguinte. Comandado por Vicente del Bosque, campeão mundial pela Espanha no ano passado, o time merengue atuava num 4-2-3-1 que na prática funcionava como um 4-4-2 com Raúl se juntando a Ronaldo no ataque. Com Michel Salgado como lateral-zagueiro, o volante brasileiro Flávio Conceição se juntava a Figo pela direita. Mas as combinações entre Zidane, Roberto Carlos e Ronaldo pela esquerda é que eram memoráveis.

Corinthians 2009 – O “canto do cisne” do Fenômeno. Mesmo acima do peso e jogando partidas alternadas, bastou que Ronaldo mostrasse apenas algumas centelhas do enorme talento para sobrar no país no primeiro semestre com o título estadual invicto e a conquista da Copa do Brasil. O time de Mano Menezes jogava em função de seu camisa nove e o 4-2-3-1 “deu liga” também pela disciplina tática de Jorge Henrique e Dentinho pelos lados, a inteligência de Douglas na distribuição das jogadas e o dinamismo dos laterais Alessandro e André Santos e dos volantes Cristian e Elias na marcação e no apoio.


OBS...Antes que todos pensem que essas táticas são táticas de sucesso, essas táticas são apenas esboços, cabem vocês testarem e impor nos jogadores que você tem. (ex: se vc não tiver um lateral do mesmo estilo R.Carlos, tenta colocar um mais defensivo e muda o estilo do jogo). Tenta colocar a tática do jeito do seu time, e lembrando que são apenas desenhos táticos, vc transpoem pra o estilo do seu time ou do seu jeito


SEGUE ANEXO os links das táticas:

http://www.4shared.com/file/h8OLc_EN/Internazionale_1998__Botafogo_.html
http://www.4shared.com/file/jVeE_fTw/Seleo_do_Penta_2002__Botafogo_.html
http://www.4shared.com/file/L4gDH2mF/Barcelona_1997__Botafogo_Jan_2.html
http://www.4shared.com/file/OM4b8c2L/Brasil_1997__Botafogo_Jan_2011.html
http://www.4shared.com/file/HBRsPpkX/Brasil_Copa_Amrica_1999__Botaf.html
http://www.4shared.com/file/q7zvr7kR/Cruzeiro_1994__Botafogo_Jan_20.html
http://www.4shared.com/file/zOnynKl6/4-2-3-1_Real_madrid_2002_2003_.html